L'endroit est calme, le patron s'occupe de quelques tables et vous salue en vous voyant.
L'endroit est calme, le patron s'occupe de quelques tables et vous salue en vous voyant.
Pardonne-moi ? tu sais si il y a de la moutarde grise à cette taverne ?
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux orties avec un peu de restes de cerf ou de sanglier accompagnée de bouillie d’orge
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux lentilles avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux blettes ET fèves avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain d'avoine
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: cabris roti accompagné(e) de cresson
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: cabris roti OU truite accompagné(e) de crème de salsifis avec en dessert tarte aux pommes et coings OU framboises, mûres
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: cuisse de veau farcie ET ragoût de poulpes accompagné(e) de sauce au citron et au gingembre avec en dessert biscuits aux épices ET raisins
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Trésor
Le jeu consiste à se partager un trésor.
Chaque joueur mise 7 pièces (de cuivre, d'argent, d'or, peu importe).
Ensuite, tous les joueurs lancent en même temps 1d6,
et chacun ramasse le nombre de pièces que lui indique son dé.
Quand il n'y a plus assez de pièces pour que tout le monde puisse les ramasser,
c'est celui qui a fait le plus grand score lors de ce dernier tour qui récupère tout ce qui reste.
S'il y a égalité, la somme est partagée entre les ex aequo.
Le trésor du Dragon : la mise est de 13 pièces et on lance 2d6 à chaque fois.
Un joueur qui maîtrise les dés peut appliquer au premier lancer de chaque partie son bonus de maîtrise comme résultat du dé (ou des deux dés si vous jouez avec la variante). Par exemple, s'il a un bonus de maîtrise de +3 et obtient 1 au dé, on considère qu'il a obtenu 3.