Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Aristocratique

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Chambres disponibles
Aujourd'hui il y a
2
chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous passez le pas de porte et arrivez dans un établissement des plus pauvres. Sans être peuplé de mauvaises gens, le lieu n'est pas des plus exceptionnels.

Information entendue

Entendre la danse des Orques quand ils battent les aventuriers, est-ce vrai ?

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux algues accompagnée de bouillie de seigle

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux pois chiches avec un peu de poireaux accompagné de bouillie de seigle

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux lentilles ET champignons avec un peu de oeufs accompagné de pain de froment (blé)

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: anguille rotie accompagné(e) de panais

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: cerf roti OU sole panée accompagné(e) de oignons gratinés avec en dessert beignets OU cerises

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: cochon roti ET ragoût de poulpes accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert fruits confits ET framboises, mûres

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Trésor

Le jeu consiste à se partager un trésor.
Chaque joueur mise 7 pièces (de cuivre, d'argent, d'or, peu importe).
Ensuite, tous les joueurs lancent en même temps 1d6, et chacun ramasse le nombre de pièces que lui indique son dé.
Quand il n'y a plus assez de pièces pour que tout le monde puisse les ramasser, c'est celui qui a fait le plus grand score lors de ce dernier tour qui récupère tout ce qui reste. S'il y a égalité, la somme est partagée entre les ex aequo.

Variantes :

Le trésor du Dragon : la mise est de 13 pièces et on lance 2d6 à chaque fois.

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut appliquer au premier lancer de chaque partie son bonus de maîtrise comme résultat du dé (ou des deux dés si vous jouez avec la variante). Par exemple, s'il a un bonus de maîtrise de +3 et obtient 1 au dé, on considère qu'il a obtenu 3.