Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Pauvre

Voir les trains de vie.

Chambres disponibles
Aujourd'hui il y a
1
chambre(s) disponible(s)
Ambiance

À peine rentrés, les clients se retournent sur vous et vous dévisagent longuement en chuchotant. Le patron ne vous accueille même pas.

Information entendue

Ce forgeron fait une armure d'or! Enfin je pense que c'était de l'or, de toutes façons, c'était vraiment brillant !

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux navets avec un peu de restes d’oiseaux sauvages (bécasse, pigeon) accompagnée de bouillie d’orge

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux betteraves avec un peu de blettes accompagné de pain de sarrasin

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux pois chiches ET blettes avec un peu de fromage accompagné de pain de froment (blé)

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: gratin de morue accompagné(e) de choux braisés

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: chevreuil farci OU brochet mijoté accompagné(e) de blettes au beurre avec en dessert biscuits aux épices OU melon

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: cochon roti ET saucisses d'esturgeon accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert gaufres au sucre et à la cannelle ET grenades

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Tuer l'hydre

Le but du jeu est de tuer l'hydre, le gagnant récupérant toutes les mises.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent.
Ensuite, chacun jette 2d6 pour déterminer l'ordre de jeu, le plus haut score jouant en premier. En cas d'égalité, tous rejettent les dés. Une fois l'ordre de jeu initial établi, un joueur peut toutefois rajouter une mise complète pour faire rejeter les dés à tous.
Lorsque plus personne ne mise, le « combat » peut commencer et l'ordre de jeu ne peut alors plus être modifié. L'hydre possède 11 têtes par joueurs (soit 22 têtes à deux, 33 têtes à trois, etc). À chaque tour, un joueur peut lancer 1d6, 2d6 ou 3d6. Le résultat correspond au nombre de têtes qui sont coupées. Celui qui coupe la dernière tête tue l'hydre et rafle la mise.

Variantes :

Un joueur ne peut lancer le même nombre de dés que le joueur précédent.
Un même joueur ne peut lancer qu'une seule fois 1d6, une seule fois 2d6 et une seule fois 3d6 (3 jets maximum donc).

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut une et une seule fois par partie ajouter son bonus de maîtrise à n'importe quel dé.