Vous passez le pas de porte et esquiver de justesse une chope de bière qui s'écrase contre le mur derrière vous. Des cris vous alertent et vous indiquent qu'une rixe est en cours.
Vous passez le pas de porte et esquiver de justesse une chope de bière qui s'écrase contre le mur derrière vous. Des cris vous alertent et vous indiquent qu'une rixe est en cours.
Faites comme si je ne vous avais jamais rencontré avant. Allez-vous en.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets accompagnée de pain de sarrasin rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux lentilles avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois chiches ET blettes avec un peu de oiseau (pigeon, caille, bécasse, perdrix, grive, merle) accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: carpe accompagné(e) de purée de navets
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: pigeon roti OU truite accompagné(e) de sauce au vin blanc et à l'orange avec en dessert fruits confits OU pommes
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: faisan roti ET ragoût de poulpes accompagné(e) de oignons gratinés avec en dessert fruits confits ET cerises
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Trésor
Le jeu consiste à se partager un trésor.
Chaque joueur mise 7 pièces (de cuivre, d'argent, d'or, peu importe).
Ensuite, tous les joueurs lancent en même temps 1d6,
et chacun ramasse le nombre de pièces que lui indique son dé.
Quand il n'y a plus assez de pièces pour que tout le monde puisse les ramasser,
c'est celui qui a fait le plus grand score lors de ce dernier tour qui récupère tout ce qui reste.
S'il y a égalité, la somme est partagée entre les ex aequo.
Le trésor du Dragon : la mise est de 13 pièces et on lance 2d6 à chaque fois.
Un joueur qui maîtrise les dés peut appliquer au premier lancer de chaque partie son bonus de maîtrise comme résultat du dé (ou des deux dés si vous jouez avec la variante). Par exemple, s'il a un bonus de maîtrise de +3 et obtient 1 au dé, on considère qu'il a obtenu 3.