Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Misérable

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Ambiance

Vous êtes tombés dans une taverne un peu spéciale : Le patron est une femme, les tables sont arrangées autour d'une estrade, les clients sont quasiment tous des hommes et c'est lorsque vous voyez une danseuse agiter ses seins nus sur la scène que vous comprenez que vous êtes arrivés dans un bordel.

Information entendue

Si jamais vous êtes en feu, arrêtez tout, laissez vous tomber et rouler. Eh bien, si son feu est magique, alors je n'en ai aucune idée.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux panais accompagnée de pain de sarrasin rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux salsifis avec un peu de fèves accompagné de bouillie de millet

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux cressons ET poireaux avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de seigle

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: perdrix rotie accompagné(e) de épinards

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: pigeon roti OU brochet mijoté accompagné(e) de crème de salsifis avec en dessert fruits confits OU melon

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: chevreuil farci ET truite accompagné(e) de sauce au miel et aux amandes avec en dessert tarte aux prunes ET melon

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Tuer l'hydre

Le but du jeu est de tuer l'hydre, le gagnant récupérant toutes les mises.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent.
Ensuite, chacun jette 2d6 pour déterminer l'ordre de jeu, le plus haut score jouant en premier. En cas d'égalité, tous rejettent les dés. Une fois l'ordre de jeu initial établi, un joueur peut toutefois rajouter une mise complète pour faire rejeter les dés à tous.
Lorsque plus personne ne mise, le « combat » peut commencer et l'ordre de jeu ne peut alors plus être modifié. L'hydre possède 11 têtes par joueurs (soit 22 têtes à deux, 33 têtes à trois, etc). À chaque tour, un joueur peut lancer 1d6, 2d6 ou 3d6. Le résultat correspond au nombre de têtes qui sont coupées. Celui qui coupe la dernière tête tue l'hydre et rafle la mise.

Variantes :

Un joueur ne peut lancer le même nombre de dés que le joueur précédent.
Un même joueur ne peut lancer qu'une seule fois 1d6, une seule fois 2d6 et une seule fois 3d6 (3 jets maximum donc).

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut une et une seule fois par partie ajouter son bonus de maîtrise à n'importe quel dé.