Pas un rat, le comptoir est vide et le patron ne vous regarde même pas entrer.
Pas un rat, le comptoir est vide et le patron ne vous regarde même pas entrer.
Cette dame qui sert les boissons, quoi que vous fassiez, ne l'appelez pas son prénom.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux feuilles sauvages avec un peu de restes de grive ou de merle accompagnée de bouillie d’orge
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux fèves avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de orge
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois ET fèves avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de sarrasin
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: perdrix rotie accompagné(e) de poireaux
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: ragoût de porc OU anguilles frites accompagné(e) de chataîgnes et morilles avec en dessert tarte aux prunes OU pommes
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: chevreuil farci ET saucisses d'esturgeon accompagné(e) de cèpes à la crème avec en dessert beignets ET myrtilles
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :