L'endroit est calme, et pour cause : l'établissement est complètement vide. Pas un chat, pas un rat, même pas de patron.
L'endroit est calme, et pour cause : l'établissement est complètement vide. Pas un chat, pas un rat, même pas de patron.
J'ai entendu parler de ce vieux livre, eh bien mon voisin parlait ce vieux livre. Sonnait un peu intéressant, mais je ne sais pas lire. Avec runes bizarres dedans.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux orties accompagnée de pain d'avoine rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux céléris avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux fèves ET salsifis avec un peu de fromage accompagné de pain de seigle
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: poulet roti accompagné(e) de champignons
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: cochon roti OU tripes de brochet accompagné(e) de fèves rissolées au romarin avec en dessert gaufres au sucre et à la cannelle OU melon
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: omelette au lard fumé ET truite accompagné(e) de cèpes à la crème avec en dessert flan aux œufs ET abricots, pêches
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :