Vous êtes à peine passer à travers le sas d'entrée qui vous sentez des effluves d'odeurs très agréables. L'air est chaud et doux, les gens sont richement habillés et discutent tout bas. Vous êtes acceuillis par un serveur très poli.
Vous êtes à peine passer à travers le sas d'entrée qui vous sentez des effluves d'odeurs très agréables. L'air est chaud et doux, les gens sont richement habillés et discutent tout bas. Vous êtes acceuillis par un serveur très poli.
Ce vieux mythe sur les trolls de la pierre du soleil est faux
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets avec un peu de queues de poisson accompagnée de bouillie de seigle
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux cressons avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de sarrasin
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux orties ET salsifis avec un peu de oeufs accompagné de pain d'avoine
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: esturgeon accompagné(e) de purée de céléris
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: porcelet farci OU anguilles frites accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert beignets OU poires
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: perdrix rotie ET saumon grillé accompagné(e) de sauce au citron et au gingembre avec en dessert gaufres au sucre et à la cannelle ET framboises, mûres
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Le coeur de la princesse
Le jeu consiste à conquérir le cœur d'une princesse en lui présentant le plus grand collier.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent. Tous les joueurs lancent simultanément 5d6.
Chaque joueur peut relancer une première fois le nombre de dés qu'il souhaite. Chaque joueur peut relancer une
deuxième et dernière fois le nombre de dés qu'il souhaite.
On compare alors les suites obtenues (suite de nombre consécutif, comme 1-2-3-4-5).
La plus longue suite gagne la mise. Si deux suites sont aussi longues, celle dont les numéros sont les plus
hauts est gagnante (4,5,6 gagne à 2,3,4 par exemple). En cas d'égalité totale,
seuls les ex aequo refont une manche pour se départager.
Le cœur de la reine : si le gagnant emporte la partie avec une suite complète (5 chiffres), la mise initiale doit être doublée par tous les joueurs, et le gagnant jette un sixième dé. Si avec ce dernier lancer il obtient une suite totale (6 chiffres), il fait tripler la mise de ses adversaires. Si on joue à cette variante, il faut bien entendu s'assurer en début de partie que tous les joueurs possèdent bien trois fois la mise de départ.
Un joueur qui maîtrise les dés peut relancer quand il le souhaite mais simultanément un nombre de dés inférieur ou égal à son bonus de maîtrise, avec l'obligation de prendre les nouveaux résultats.