Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Pauvre

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Chambres disponibles
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chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous entrez dans l'établissement et remarquez que trop tard qu'il est rempli de malfrats et autres bandits. Vous vous sentez piégé.

Information entendue

Non, tant pis... je pense que je viens de voir une illusion. Attends une seconde...

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux feuilles sauvages avec un peu de graisse de baleine accompagnée de bouillie d’orge

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux carottes avec un peu de lapin ou lièvre accompagné de pain de seigle

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux choux ET orties avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain d'avoine

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: gratin de morue accompagné(e) de épinards

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: mouton roti OU saucisses d'esturgeon accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert biscuits aux épices OU poires

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: ragoût de porc ET turbot accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert fruits confits ET abricots, pêches

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Le coeur de la princesse

Le jeu consiste à conquérir le cœur d'une princesse en lui présentant le plus grand collier.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent. Tous les joueurs lancent simultanément 5d6.
Chaque joueur peut relancer une première fois le nombre de dés qu'il souhaite. Chaque joueur peut relancer une deuxième et dernière fois le nombre de dés qu'il souhaite.
On compare alors les suites obtenues (suite de nombre consécutif, comme 1-2-3-4-5). La plus longue suite gagne la mise. Si deux suites sont aussi longues, celle dont les numéros sont les plus hauts est gagnante (4,5,6 gagne à 2,3,4 par exemple). En cas d'égalité totale, seuls les ex aequo refont une manche pour se départager.

Variantes :

Le cœur de la reine : si le gagnant emporte la partie avec une suite complète (5 chiffres), la mise initiale doit être doublée par tous les joueurs, et le gagnant jette un sixième dé. Si avec ce dernier lancer il obtient une suite totale (6 chiffres), il fait tripler la mise de ses adversaires. Si on joue à cette variante, il faut bien entendu s'assurer en début de partie que tous les joueurs possèdent bien trois fois la mise de départ.

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut relancer quand il le souhaite mais simultanément un nombre de dés inférieur ou égal à son bonus de maîtrise, avec l'obligation de prendre les nouveaux résultats.