Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Confortable

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Ambiance

Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !

Information entendue

Non, c'est juste un mythe que la plupart les cimetières sont hantés. Vous savez qu'est-ce qui est vraiment hanté? Ma vie amoureuse !

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux navets accompagnée de bouillie d’orge

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux poireaux avec un peu de pois chiches accompagné de bouillie de seigle

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux blettes ET cressons avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de sarrasin

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: gigot de mouton accompagné(e) de poireaux

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: chevreuil farci OU brochet mijoté accompagné(e) de sauce au vin blanc et à l'orange avec en dessert gingembre confit OU grenades

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: cabris roti ET pâté d'huîtres en croûte accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert poires rôties à la cannelle ET myrtilles

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :