À peine rentrés, les clients se retournent sur vous et vous dévisagent longuement en chuchotant. Le patron ne vous accueille même pas.
À peine rentrés, les clients se retournent sur vous et vous dévisagent longuement en chuchotant. Le patron ne vous accueille même pas.
Cette dame qui sert les boissons, quoi que vous fassiez, ne l'appelez pas son prénom.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux feuilles sauvages accompagnée de pain de orge rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux blettes avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de seigle
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux cressons ET salsifis avec un peu de oeufs accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: tourte au crabe accompagné(e) de lentilles
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: poulet roti OU langoustes flambées accompagné(e) de sauce au vin blanc et à l'orange avec en dessert fruits confits OU raisins
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: cochon roti ET pâté d'huîtres en croûte accompagné(e) de sauce au vin rouge et aux prunes avec en dessert biscuits aux épices ET pommes
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :