La taverne où vous vous trouvez est aménagée autour d'un ring en plein centre. Vous remarquez un tableau en ardoise avec un nom tout en haut suivi de plusieurs bâtonnets notés à la craie blanche. Pour le reste c'est une taverne plutôt classique.
La taverne où vous vous trouvez est aménagée autour d'un ring en plein centre. Vous remarquez un tableau en ardoise avec un nom tout en haut suivi de plusieurs bâtonnets notés à la craie blanche. Pour le reste c'est une taverne plutôt classique.
Non, c'est juste un mythe que la plupart les cimetières sont hantés. Vous savez qu'est-ce qui est vraiment hanté? Ma vie amoureuse !
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux algues accompagnée de bouillie d'avoine
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux céléris avec un peu de oignons accompagné de pain de orge
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois chiches ET choux avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: omelette au lard accompagné(e) de salsifis
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: cabris roti OU anguilles frites accompagné(e) de sauce au vin rouge et aux prunes avec en dessert fruits confits OU abricots, pêches
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: quartier de boeuf roti ET pâté d'huîtres en croûte accompagné(e) de lardons et échalottes confites avec en dessert beignets ET figues
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :