À peine rentrés, les clients se retournent sur vous et vous dévisagent longuement en chuchotant. Le patron ne vous accueille même pas.
À peine rentrés, les clients se retournent sur vous et vous dévisagent longuement en chuchotant. Le patron ne vous accueille même pas.
Alors là, je me suis occupé de mes affaires et tout d'un coup un chat étrange est apparu dans un arbre.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux oignons accompagnée de bouillie d'avoine
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux betteraves avec un peu de pois accompagné de pain de sarrasin
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux blettes ET oignons avec un peu de poisson (hareng, anguille) accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: cabris roti accompagné(e) de panais
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: mouton roti OU homard bouilli accompagné(e) de oignons gratinés avec en dessert tarte aux prunes OU cerises
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: oie farcie ET saucisses d'esturgeon accompagné(e) de poireaux au beurre avec en dessert gaufres au sucre et à la cannelle ET pommes
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :