Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
J'étais à la chasse l'autre jour, j'suis tombé sur un tas de cerfs au sud de la ville.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux carottes accompagnée de bouillie d’orge
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux oignons avec un peu de carcasse de poulet accompagné de bouillie de seigle
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois ET cressons avec un peu de fromage accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: tourte au crabe accompagné(e) de pois chiches
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: cochon roti OU maquereau farci accompagné(e) de sauce au safran et à la cannelle avec en dessert gaufres au sucre et à la cannelle OU poires
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: cerf roti ET morue gratinée accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert flan aux œufs ET melon
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Trésor
Le jeu consiste à se partager un trésor.
Chaque joueur mise 7 pièces (de cuivre, d'argent, d'or, peu importe).
Ensuite, tous les joueurs lancent en même temps 1d6,
et chacun ramasse le nombre de pièces que lui indique son dé.
Quand il n'y a plus assez de pièces pour que tout le monde puisse les ramasser,
c'est celui qui a fait le plus grand score lors de ce dernier tour qui récupère tout ce qui reste.
S'il y a égalité, la somme est partagée entre les ex aequo.
Le trésor du Dragon : la mise est de 13 pièces et on lance 2d6 à chaque fois.
Un joueur qui maîtrise les dés peut appliquer au premier lancer de chaque partie son bonus de maîtrise comme résultat du dé (ou des deux dés si vous jouez avec la variante). Par exemple, s'il a un bonus de maîtrise de +3 et obtient 1 au dé, on considère qu'il a obtenu 3.