Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Aristocratique

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chambre(s) disponible(s)
Ambiance

À peine rentrés, les clients se retournent sur vous et vous dévisagent longuement en chuchotant. Le patron ne vous accueille même pas.

Information entendue

Normalement, je ne vous dirais pas ceci, mais vous semblez être des gens décents.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux champignons accompagnée de pain de seigle rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux navets avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de orge

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux champignons ET blettes avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de sarrasin

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: tourte au crabe accompagné(e) de artichauts

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: chevreuil farci OU pâté d'huîtres en croûte accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert tarte aux pommes et coings OU pommes

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: mouton roti ET saucisses d'esturgeon accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert gingembre confit ET raisins

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :