L'endroit est calme, et pour cause : l'établissement est complètement vide. Pas un chat, pas un rat, même pas de patron.
L'endroit est calme, et pour cause : l'établissement est complètement vide. Pas un chat, pas un rat, même pas de patron.
C'est la dernière fois que je bois dans cet établissement !
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux rutabagas avec un peu de restes d’oiseaux sauvages (bécasse, pigeon) accompagnée de bouillie de sarrasin
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux champignons avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de bouillie de seigle
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux orties ET poireaux avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: boeuf bouilli accompagné(e) de champignons
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: oie farcie OU ragoût de poulpes accompagné(e) de trompettes de la mort avec en dessert beignets OU myrtilles
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: cochon roti ET pâté d'esturgeon accompagné(e) de chataîgnes et morilles avec en dessert gâteau au miel ET abricots, pêches
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Trésor
Le jeu consiste à se partager un trésor.
Chaque joueur mise 7 pièces (de cuivre, d'argent, d'or, peu importe).
Ensuite, tous les joueurs lancent en même temps 1d6,
et chacun ramasse le nombre de pièces que lui indique son dé.
Quand il n'y a plus assez de pièces pour que tout le monde puisse les ramasser,
c'est celui qui a fait le plus grand score lors de ce dernier tour qui récupère tout ce qui reste.
S'il y a égalité, la somme est partagée entre les ex aequo.
Le trésor du Dragon : la mise est de 13 pièces et on lance 2d6 à chaque fois.
Un joueur qui maîtrise les dés peut appliquer au premier lancer de chaque partie son bonus de maîtrise comme résultat du dé (ou des deux dés si vous jouez avec la variante). Par exemple, s'il a un bonus de maîtrise de +3 et obtient 1 au dé, on considère qu'il a obtenu 3.