Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Misérable

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Chambres disponibles
Aujourd'hui il y a
4
chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous êtes tombés dans une taverne un peu spéciale : Le patron est une femme, les tables sont arrangées autour d'une estrade, les clients sont quasiment tous des hommes et c'est lorsque vous voyez une danseuse agiter ses seins nus sur la scène que vous comprenez que vous êtes arrivés dans un bordel.

Information entendue

Entendre la danse des Orques quand ils battent les aventuriers, est-ce vrai ?

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe à l'ail avec un peu de queues de poisson accompagnée de bouillie d'avoine

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux lentilles avec un peu de blettes accompagné de pain de orge

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux fèves ET orties avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de seigle

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: sardines grillées accompagné(e) de artichauts

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: omelette au lard fumé OU lotte risolée accompagné(e) de trompettes de la mort avec en dessert beignets OU abricots, pêches

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: poulet roti ET hareng accompagné(e) de crème de salsifis avec en dessert gâteau au miel ET framboises, mûres

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :