Vous êtes à peine passer à travers le sas d'entrée qui vous sentez des effluves d'odeurs très agréables. L'air est chaud et doux, les gens sont richement habillés et discutent tout bas. Vous êtes acceuillis par un serveur très poli.
Vous êtes à peine passer à travers le sas d'entrée qui vous sentez des effluves d'odeurs très agréables. L'air est chaud et doux, les gens sont richement habillés et discutent tout bas. Vous êtes acceuillis par un serveur très poli.
Cette vieille prêtresse que j'ai vue marcher la nuit et se parler à elle-même.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux oignons accompagnée de bouillie de sarrasin
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux carottes avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de sarrasin
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux choux ET champignons avec un peu de fromage accompagné de pain de sarrasin
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: carpe accompagné(e) de panais
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: oie farcie OU crabes en potée accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert gâteau au miel OU abricots, pêches
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: cuisse de veau farcie ET homard bouilli accompagné(e) de cèpes à la crème avec en dessert gâteau au miel ET poires
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :