Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Misérable

Voir les trains de vie.

Chambres disponibles
Aujourd'hui il y a
2
chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous entrez dans l'établissement et êtes frappés par la beauté du lieu: tout semble soigné bien rangé, les clients sont de bonnes familles et l'âtre vous réchauffe le coeur.

Information entendue

AHHHHHHK! Quelqu'un peut-il retirer cette flèche de mon épaule???

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux rutabagas accompagnée de pain de sarrasin rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux betteraves avec un peu de blettes accompagné de pain de sarrasin

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux blettes ET champignons avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de seigle

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: omelette au lard accompagné(e) de panais

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: faisan roti OU maquereau farci accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert biscuits aux épices OU poires

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: perdrix rotie ET pâté d'huîtres en croûte accompagné(e) de blettes au beurre avec en dessert beignets ET abricots, pêches

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :