Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Confortable

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Chambres disponibles
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chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !

Information entendue

Entendre la danse des Orques quand ils battent les aventuriers, est-ce vrai ?

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux betteraves avec un peu de restes de cerf ou de sanglier accompagnée de bouillie de sarrasin

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux champignons avec un peu de navets accompagné de pain de orge

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux blettes ET orties avec un peu de mollusques (huîtres, palourdes, moules) accompagné de pain de froment (blé)

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: perdrix rotie accompagné(e) de choux braisés

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: tourte au veau OU hachis de carpe accompagné(e) de sauce au beurre persillé avec en dessert flan aux œufs OU raisins

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: cerf roti ET brochet accompagné(e) de poireaux au beurre avec en dessert poires rôties à la cannelle ET pommes

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Trésor

Le jeu consiste à se partager un trésor.
Chaque joueur mise 7 pièces (de cuivre, d'argent, d'or, peu importe).
Ensuite, tous les joueurs lancent en même temps 1d6, et chacun ramasse le nombre de pièces que lui indique son dé.
Quand il n'y a plus assez de pièces pour que tout le monde puisse les ramasser, c'est celui qui a fait le plus grand score lors de ce dernier tour qui récupère tout ce qui reste. S'il y a égalité, la somme est partagée entre les ex aequo.

Variantes :

Le trésor du Dragon : la mise est de 13 pièces et on lance 2d6 à chaque fois.

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut appliquer au premier lancer de chaque partie son bonus de maîtrise comme résultat du dé (ou des deux dés si vous jouez avec la variante). Par exemple, s'il a un bonus de maîtrise de +3 et obtient 1 au dé, on considère qu'il a obtenu 3.