Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Misérable

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Ambiance

Vous entrez dans l'établissement et remarquez que trop tard qu'il est rempli de malfrats et autres bandits. Vous vous sentez piégé.

Information entendue

Je n'ai pas de superstitions idiotes à propos de mes dés de jeu.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux algues avec un peu de restes d’oiseaux sauvages (bécasse, pigeon) accompagnée de pain de orge rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux carottes avec un peu de pois accompagné de pain de seigle

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux blettes ET fèves avec un peu de poisson (hareng, anguille) accompagné de pain de sarrasin

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: tripes de brochet accompagné(e) de poireaux

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: omelette au lard fumé OU hachis de carpe accompagné(e) de sauce à la crème et à la ciboulette avec en dessert tarte aux pommes et coings OU myrtilles

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: canard confit ET maquereau farci accompagné(e) de sauce au beurre persillé avec en dessert poires rôties à la cannelle ET pommes

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Le coeur de la princesse

Le jeu consiste à conquérir le cœur d'une princesse en lui présentant le plus grand collier.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent. Tous les joueurs lancent simultanément 5d6.
Chaque joueur peut relancer une première fois le nombre de dés qu'il souhaite. Chaque joueur peut relancer une deuxième et dernière fois le nombre de dés qu'il souhaite.
On compare alors les suites obtenues (suite de nombre consécutif, comme 1-2-3-4-5). La plus longue suite gagne la mise. Si deux suites sont aussi longues, celle dont les numéros sont les plus hauts est gagnante (4,5,6 gagne à 2,3,4 par exemple). En cas d'égalité totale, seuls les ex aequo refont une manche pour se départager.

Variantes :

Le cœur de la reine : si le gagnant emporte la partie avec une suite complète (5 chiffres), la mise initiale doit être doublée par tous les joueurs, et le gagnant jette un sixième dé. Si avec ce dernier lancer il obtient une suite totale (6 chiffres), il fait tripler la mise de ses adversaires. Si on joue à cette variante, il faut bien entendu s'assurer en début de partie que tous les joueurs possèdent bien trois fois la mise de départ.

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut relancer quand il le souhaite mais simultanément un nombre de dés inférieur ou égal à son bonus de maîtrise, avec l'obligation de prendre les nouveaux résultats.