Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :
- Un humain ou un demi-elfe ont +1 en Force.
- Un nain, un demi-orque ou un drakéide ont +2 en Force.
- Un demi-orque qui gagne la première manche d'un défi a un désavantage au premier jet de Force
de la manche suivante (excès de confiance), ou l'avantage s'il perd la première manche
(piqué au vif).
- Un halfelin peut relancer tous les résultats de 1 au jet de Force.
- Une fois pour chaque adversaire différent, un tieffelin peut tenter de déstabiliser son
adversaire en réussissant un jet opposé de Charisme, ou un gnome tenter de déconcentrer son adversaire
(par des mimiques ou des blagues) en réussissant un jet opposé d'Intelligence. En cas de réussite,
le PNJ obtient l'avantage au jet de Force suivant (la tentative doit être tentée avant de lancer les
dés de Force).
- Les elfes ne se prêtent généralement pas à ce genre de concours stupides !
Variantes :
Règles supplémentaires :