Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Modeste

Voir les trains de vie.

Chambres disponibles
Aujourd'hui il y a
1
chambre(s) disponible(s)
Ambiance

L'intérieur est sobre, bien rangé et légèrement décoré. La population est mixte et discute bruyamment.

Information entendue

Meilleur sommeil de tous les temps ! Non, ce n'était pas dans cette auberge, je dis juste que j'ai vraiment bien dormi hier soir.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux algues accompagnée de bouillie de seigle

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux navets avec un peu de céléris accompagné de pain d'avoine

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux blettes ET orties avec un peu de mollusques (huîtres, palourdes, moules) accompagné de pain de seigle

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: gigot de mouton accompagné(e) de cresson

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: pigeon roti OU truite accompagné(e) de sauce au vin blanc et à l'orange avec en dessert biscuits aux épices OU pommes

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: mouton roti ET tripes de brochet accompagné(e) de sauce à la moutarde et à la coriandre avec en dessert gaufres au sucre et à la cannelle ET poires

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Trésor

Le jeu consiste à se partager un trésor.
Chaque joueur mise 7 pièces (de cuivre, d'argent, d'or, peu importe).
Ensuite, tous les joueurs lancent en même temps 1d6, et chacun ramasse le nombre de pièces que lui indique son dé.
Quand il n'y a plus assez de pièces pour que tout le monde puisse les ramasser, c'est celui qui a fait le plus grand score lors de ce dernier tour qui récupère tout ce qui reste. S'il y a égalité, la somme est partagée entre les ex aequo.

Variantes :

Le trésor du Dragon : la mise est de 13 pièces et on lance 2d6 à chaque fois.

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut appliquer au premier lancer de chaque partie son bonus de maîtrise comme résultat du dé (ou des deux dés si vous jouez avec la variante). Par exemple, s'il a un bonus de maîtrise de +3 et obtient 1 au dé, on considère qu'il a obtenu 3.