Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Aristocratique

Voir les trains de vie.

Chambres disponibles
Aujourd'hui il y a
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chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous entrez dans l'établissement et êtes frappés par la beauté du lieu: tout semble soigné bien rangé, les clients sont de bonnes familles et l'âtre vous réchauffe le coeur.

Information entendue

J'ai entendu dire que certains marchands lâchent de l'or pour une corne de Minotaure.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux algues accompagnée de pain de seigle rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux salsifis avec un peu de navets accompagné de pain de orge

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux pois chiches ET pois avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de seigle

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: carpe accompagné(e) de champignons

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: poulet roti OU ragoût de poulpes accompagné(e) de sauce à la crème et à la ciboulette avec en dessert gingembre confit OU raisins

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: canard confit ET brochet mijoté accompagné(e) de sauce au beurre persillé avec en dessert fruits confits ET figues

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Le coeur de la princesse

Le jeu consiste à conquérir le cœur d'une princesse en lui présentant le plus grand collier.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent. Tous les joueurs lancent simultanément 5d6.
Chaque joueur peut relancer une première fois le nombre de dés qu'il souhaite. Chaque joueur peut relancer une deuxième et dernière fois le nombre de dés qu'il souhaite.
On compare alors les suites obtenues (suite de nombre consécutif, comme 1-2-3-4-5). La plus longue suite gagne la mise. Si deux suites sont aussi longues, celle dont les numéros sont les plus hauts est gagnante (4,5,6 gagne à 2,3,4 par exemple). En cas d'égalité totale, seuls les ex aequo refont une manche pour se départager.

Variantes :

Le cœur de la reine : si le gagnant emporte la partie avec une suite complète (5 chiffres), la mise initiale doit être doublée par tous les joueurs, et le gagnant jette un sixième dé. Si avec ce dernier lancer il obtient une suite totale (6 chiffres), il fait tripler la mise de ses adversaires. Si on joue à cette variante, il faut bien entendu s'assurer en début de partie que tous les joueurs possèdent bien trois fois la mise de départ.

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut relancer quand il le souhaite mais simultanément un nombre de dés inférieur ou égal à son bonus de maîtrise, avec l'obligation de prendre les nouveaux résultats.