L'intérieur est sobre, bien rangé et légèrement décoré. La population est mixte et discute bruyamment.
L'intérieur est sobre, bien rangé et légèrement décoré. La population est mixte et discute bruyamment.
Pardonne-moi ? tu sais si il y a de la moutarde grise à cette taverne ?
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets accompagnée de bouillie de seigle
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux orties avec un peu de poireaux accompagné de pain de seigle
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux poireaux ET lentilles avec un peu de fromage accompagné de pain de seigle
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: gratin de maquereau accompagné(e) de champignons
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: cuisse de veau farcie OU pâté d'huîtres en croûte accompagné(e) de sauce au safran et à la cannelle avec en dessert gâteau au miel OU poires
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: chevreuil farci ET brochet mijoté accompagné(e) de sauce au beurre persillé avec en dessert tarte aux prunes ET abricots, pêches
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :