L'endroit est calme, et pour cause : l'établissement est complètement vide. Pas un chat, pas un rat, même pas de patron.
L'endroit est calme, et pour cause : l'établissement est complètement vide. Pas un chat, pas un rat, même pas de patron.
Cette dame qui sert les boissons, quoi que vous fassiez, ne l'appelez pas son prénom.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux champignons accompagnée de pain d'avoine rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux poireaux avec un peu de navets accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux choux ET lentilles avec un peu de beurre accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: esturgeon accompagné(e) de artichauts
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: bécasse rotie OU brochet mijoté accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert fruits confits OU cerises
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: pigeon roti ET anguilles frites accompagné(e) de crème de salsifis avec en dessert tarte aux pommes et coings ET figues
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Tuer l'hydre
Le but du jeu est de tuer l'hydre, le gagnant récupérant toutes les mises.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent.
Ensuite, chacun jette 2d6 pour déterminer l'ordre de jeu, le plus haut score jouant en premier.
En cas d'égalité, tous rejettent les dés. Une fois l'ordre de jeu initial établi,
un joueur peut toutefois rajouter une mise complète pour faire rejeter les dés à tous.
Lorsque plus personne ne mise, le « combat » peut commencer et l'ordre de jeu ne peut alors plus être modifié.
L'hydre possède 11 têtes par joueurs (soit 22 têtes à deux, 33 têtes à trois, etc).
À chaque tour, un joueur peut lancer 1d6, 2d6 ou 3d6. Le résultat correspond au nombre de têtes
qui sont coupées. Celui qui coupe la dernière tête tue l'hydre et rafle la mise.
Un joueur ne peut lancer le même nombre de dés que le joueur précédent.
Un même joueur ne peut lancer qu'une seule fois 1d6, une seule fois 2d6 et une seule fois 3d6
(3 jets maximum donc).
Un joueur qui maîtrise les dés peut une et une seule fois par partie ajouter son bonus de maîtrise à n'importe quel dé.