Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
Je jure devant les dieux! Il y avait un petit lutin derrière la taverne en train de pisser. J'ai dit "Hey copain!"
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux champignons avec un peu de restes de lapin ou de lièvre accompagnée de bouillie d'avoine
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux céléris avec un peu de salsifis accompagné de pain d'avoine
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux fèves ET choux avec un peu de fromage accompagné de pain de orge
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: sanglier bouilli accompagné(e) de cresson
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: porcelet farci OU ragoût de poulpes accompagné(e) de sauce à la moutarde et à la coriandre avec en dessert tarte aux pommes et coings OU framboises, mûres
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: lapin ET lotte risolée accompagné(e) de cèpes à la crème avec en dessert poires rôties à la cannelle ET poires
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Le coeur de la princesse
Le jeu consiste à conquérir le cœur d'une princesse en lui présentant le plus grand collier.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent. Tous les joueurs lancent simultanément 5d6.
Chaque joueur peut relancer une première fois le nombre de dés qu'il souhaite. Chaque joueur peut relancer une
deuxième et dernière fois le nombre de dés qu'il souhaite.
On compare alors les suites obtenues (suite de nombre consécutif, comme 1-2-3-4-5).
La plus longue suite gagne la mise. Si deux suites sont aussi longues, celle dont les numéros sont les plus
hauts est gagnante (4,5,6 gagne à 2,3,4 par exemple). En cas d'égalité totale,
seuls les ex aequo refont une manche pour se départager.
Le cœur de la reine : si le gagnant emporte la partie avec une suite complète (5 chiffres), la mise initiale doit être doublée par tous les joueurs, et le gagnant jette un sixième dé. Si avec ce dernier lancer il obtient une suite totale (6 chiffres), il fait tripler la mise de ses adversaires. Si on joue à cette variante, il faut bien entendu s'assurer en début de partie que tous les joueurs possèdent bien trois fois la mise de départ.
Un joueur qui maîtrise les dés peut relancer quand il le souhaite mais simultanément un nombre de dés inférieur ou égal à son bonus de maîtrise, avec l'obligation de prendre les nouveaux résultats.