Vous passez la porte et remarquez que la population n'est pas des plus communes. La bougeoisie se mêle au bas peuple, des poivrots causent avec des marchands. Où êtes-vous tombés !?
Vous passez la porte et remarquez que la population n'est pas des plus communes. La bougeoisie se mêle au bas peuple, des poivrots causent avec des marchands. Où êtes-vous tombés !?
Si jamais vous êtes en feu, arrêtez tout, laissez vous tomber et rouler. Eh bien, si son feu est magique, alors je n'en ai aucune idée.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux algues accompagnée de bouillie d’orge
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux fèves avec un peu de choux accompagné de bouillie de millet
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois ET pois chiches avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de sarrasin
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: brochettes de poulpe accompagné(e) de oignons
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: sanglier roti OU anguilles frites accompagné(e) de fèves rissolées au romarin avec en dessert tarte aux pommes et coings OU figues
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: bécasse rotie ET pâté d'esturgeon accompagné(e) de sauce au miel et aux amandes avec en dessert gâteau au miel ET raisins
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Tuer l'hydre
Le but du jeu est de tuer l'hydre, le gagnant récupérant toutes les mises.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent.
Ensuite, chacun jette 2d6 pour déterminer l'ordre de jeu, le plus haut score jouant en premier.
En cas d'égalité, tous rejettent les dés. Une fois l'ordre de jeu initial établi,
un joueur peut toutefois rajouter une mise complète pour faire rejeter les dés à tous.
Lorsque plus personne ne mise, le « combat » peut commencer et l'ordre de jeu ne peut alors plus être modifié.
L'hydre possède 11 têtes par joueurs (soit 22 têtes à deux, 33 têtes à trois, etc).
À chaque tour, un joueur peut lancer 1d6, 2d6 ou 3d6. Le résultat correspond au nombre de têtes
qui sont coupées. Celui qui coupe la dernière tête tue l'hydre et rafle la mise.
Un joueur ne peut lancer le même nombre de dés que le joueur précédent.
Un même joueur ne peut lancer qu'une seule fois 1d6, une seule fois 2d6 et une seule fois 3d6
(3 jets maximum donc).
Un joueur qui maîtrise les dés peut une et une seule fois par partie ajouter son bonus de maîtrise à n'importe quel dé.