Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Pauvre

Voir les trains de vie.

Chambres disponibles
Aujourd'hui il y a
3
chambre(s) disponible(s)
Ambiance

La taverne où vous vous trouvez est aménagée autour d'un ring en plein centre. Vous remarquez un tableau en ardoise avec un nom tout en haut suivi de plusieurs bâtonnets notés à la craie blanche. Pour le reste c'est une taverne plutôt classique.

Information entendue

Je jure devant les dieux! Il y avait un petit lutin derrière la taverne en train de pisser. J'ai dit "Hey copain!"

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux panais avec un peu de graisse de porc accompagnée de bouillie d’orge

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux carottes avec un peu de orties accompagné de bouillie de sarrasin

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux pois chiches ET cressons avec un peu de fromage accompagné de pain de froment (blé)

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: saucisses de porc accompagné(e) de lentilles

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: omelette au lard fumé OU truite accompagné(e) de chataîgnes et morilles avec en dessert fruits confits OU raisins

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: cochon roti ET maquereau farci accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert fruits confits ET raisins

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Jeu de boisson

Les concurrents peuvent demander entre 4 types de boissons différentes. Ces quatre boissons sont commandées en fonction de la quantité d'alcool qu'elles contiennent. Plus ils sont forts (ou puissant en alcool), plus le DD du jet de sauvegarde Constitution qu'ils devront faire pour éviter de se saouler sera élevé. Essayez de donner à chacun d'eux un nom différent pour que cela paraisse plus réaliste. A titre d'exemple, vous pouvez utiliser ce format:

  • «Cœur-léger» (DC10), vaut 1 point
  • «Sang de boeuf» (DC14), vaut 2 points
  • «Cœur de glace» (DD17), vaut 3 points
  • «Carnage» (DC20), vaut 4 points

L'objectif est d'atteindre 20 points sans tomber inconscient ni vomir. En fonction de la boisson que vous choisissez, le nombre de points que vous obtenez pour faire le jet de sauvegarde. Chaque fois que vous échouez à une sauvegarde, vous gagnez une pénalité qui vous rendra plus difficile de gagner, tout en vous laissant une longueur d'avance sur la perte de connaissance. Même si vous échouez à la sauvegarde, les points vous sont toujours accordés.

  • 1er échec : -2 aux jets de sauvegarde.
  • 2ème échec : -2 aux jets de sauvegarde, désavantage en jets de sauvegarde et condition empoisonnée.
  • 3e échec : état inconscient ou le buveur vomit.
Variantes :

Règles supplémentaires :
Ceux qui ont l'avantage dans les jets de sauvegarde contre l'empoisonnement ont également l'avantage dans ces DD. Si le personnage est un buveur habituel (un pirate par exemple), vous pouvez en tant que MJ choisir de donner un bonus à ses sauvegardes allant de +1 à +3.