Pas un rat, le comptoir est vide et le patron ne vous regarde même pas entrer.
Pas un rat, le comptoir est vide et le patron ne vous regarde même pas entrer.
La chose la plus étrange, les lumières dans le ciel nocturne. Pour la plupart, elles ressemble à un beau reflet, quelque chose que les dieux ont imaginé, mais l'autre nuit, je jure que j'ai vu quelque chose qui bouge là-haut.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets avec un peu de lard rance accompagnée de pain de orge rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux cressons avec un peu de oeufs accompagné de pain d'avoine
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux cressons ET orties avec un peu de fromage accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: cochon roti accompagné(e) de poireaux
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: perdrix rotie OU saumon grillé accompagné(e) de sauce au beurre persillé avec en dessert biscuits aux épices OU abricots, pêches
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: cochon roti ET maquereau farci accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert gaufres au sucre et à la cannelle ET figues
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :