Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Modeste

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chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous passez le pas de porte et esquiver de justesse une chope de bière qui s'écrase contre le mur derrière vous. Des cris vous alertent et vous indiquent qu'une rixe est en cours.

Information entendue

J'ai entendu parler de ce vieux livre, eh bien mon voisin parlait ce vieux livre. Sonnait un peu intéressant, mais je ne sais pas lire. Avec runes bizarres dedans.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe au cresson avec un peu de queues de poisson accompagnée de bouillie d’orge

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux lentilles avec un peu de orties accompagné de bouillie d’orge

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux pois ET pois chiches avec un peu de fromage accompagné de pain de froment (blé)

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: sanglier bouilli accompagné(e) de betteraves bouillies

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: cabris roti OU maquereau farci accompagné(e) de sauce au beurre persillé avec en dessert fruits confits OU figues

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: lapin ET brochet mijoté accompagné(e) de blettes au beurre avec en dessert gingembre confit ET melon

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Le coeur de la princesse

Le jeu consiste à conquérir le cœur d'une princesse en lui présentant le plus grand collier.
Tous les joueurs misent une même somme d'argent. Tous les joueurs lancent simultanément 5d6.
Chaque joueur peut relancer une première fois le nombre de dés qu'il souhaite. Chaque joueur peut relancer une deuxième et dernière fois le nombre de dés qu'il souhaite.
On compare alors les suites obtenues (suite de nombre consécutif, comme 1-2-3-4-5). La plus longue suite gagne la mise. Si deux suites sont aussi longues, celle dont les numéros sont les plus hauts est gagnante (4,5,6 gagne à 2,3,4 par exemple). En cas d'égalité totale, seuls les ex aequo refont une manche pour se départager.

Variantes :

Le cœur de la reine : si le gagnant emporte la partie avec une suite complète (5 chiffres), la mise initiale doit être doublée par tous les joueurs, et le gagnant jette un sixième dé. Si avec ce dernier lancer il obtient une suite totale (6 chiffres), il fait tripler la mise de ses adversaires. Si on joue à cette variante, il faut bien entendu s'assurer en début de partie que tous les joueurs possèdent bien trois fois la mise de départ.

Règles supplémentaires :

Un joueur qui maîtrise les dés peut relancer quand il le souhaite mais simultanément un nombre de dés inférieur ou égal à son bonus de maîtrise, avec l'obligation de prendre les nouveaux résultats.