La taverne où vous vous trouvez est aménagée autour d'un ring en plein centre. Vous remarquez un tableau en ardoise avec un nom tout en haut suivi de plusieurs bâtonnets notés à la craie blanche. Pour le reste c'est une taverne plutôt classique.
La taverne où vous vous trouvez est aménagée autour d'un ring en plein centre. Vous remarquez un tableau en ardoise avec un nom tout en haut suivi de plusieurs bâtonnets notés à la craie blanche. Pour le reste c'est une taverne plutôt classique.
La soupe d'orge à la taverne locale guérira à peu près n'importe quelle maladie, j'avais une verrue sur mon pied de la taille de mon gros orteil! C'était parti le jour d'après.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux carottes avec un peu de graisse de baleine accompagnée de bouillie de sarrasin
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux poireaux avec un peu de fèves accompagné de bouillie de sarrasin
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux fèves ET poireaux avec un peu de beurre accompagné de pain de seigle
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: gratin de maquereau accompagné(e) de pois chiches
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: tourte au veau OU ragoût de poulpes accompagné(e) de poireaux au beurre avec en dessert tarte aux prunes OU figues
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: sanglier roti ET hareng accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert gingembre confit ET myrtilles
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Poker Dice ou Dice Poker
Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la
mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le
gagnant.