Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
Cette vieille prêtresse que j'ai vue marcher la nuit et se parler à elle-même.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux algues avec un peu de lard rance accompagnée de bouillie d'avoine
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux cressons avec un peu de orties accompagné de pain de orge
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois chiches ET orties avec un peu de beurre accompagné de pain de seigle
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: brochettes de poulpe accompagné(e) de choux fleurs
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: ragoût de porc OU truite accompagné(e) de sauce au vin rouge et aux prunes avec en dessert gâteau au miel OU framboises, mûres
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: bécasse rotie ET turbot accompagné(e) de trompettes de la mort avec en dessert tarte aux prunes ET grenades
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :