Pas un rat, le comptoir est vide et le patron ne vous regarde même pas entrer.
Pas un rat, le comptoir est vide et le patron ne vous regarde même pas entrer.
N'oubliez pas de toujours avoir quelqu'un comme un elfe ou un nain dans votre groupe, ces types peuvent voir dans l'obscurité !
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets accompagnée de bouillie d’orge
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux céléris avec un peu de betteraves accompagné de pain de seigle
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois chiches ET oignons avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de seigle
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: tripes de brochet accompagné(e) de purée de navets
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: faisan roti OU anguilles frites accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert fruits confits OU figues
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: faisan roti ET pâté d'esturgeon accompagné(e) de sauce au miel et aux amandes avec en dessert biscuits aux épices ET framboises, mûres
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :