Vous passez le pas de porte et esquiver de justesse une chope de bière qui s'écrase contre le mur derrière vous. Des cris vous alertent et vous indiquent qu'une rixe est en cours.
Vous passez le pas de porte et esquiver de justesse une chope de bière qui s'écrase contre le mur derrière vous. Des cris vous alertent et vous indiquent qu'une rixe est en cours.
J'étais à la chasse l'autre jour, j'suis tombé sur un tas de cerfs au sud de la ville.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets accompagnée de pain d'avoine rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux lentilles avec un peu de choux accompagné de bouillie d’orge
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux choux ET blettes avec un peu de fromage accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: poulet roti accompagné(e) de purée de pois
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: cochon roti OU homard bouilli accompagné(e) de poireaux au beurre avec en dessert tarte aux pommes et coings OU melon
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: quartier de boeuf roti ET hachis de carpe accompagné(e) de poireaux au beurre avec en dessert fruits confits ET cerises
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :