Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Pauvre

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Ambiance

La taverne où vous vous trouvez est aménagée autour d'un ring en plein centre. Vous remarquez un tableau en ardoise avec un nom tout en haut suivi de plusieurs bâtonnets notés à la craie blanche. Pour le reste c'est une taverne plutôt classique.

Information entendue

J'ai vu un mec sur la route, il essayait de me vendre un sac de haricots, j'lui ai dit d'aller dans l'autre sens, j'ai pas besoin de haricots! J'en ai tout le champ.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux algues accompagnée de pain de sarrasin rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux choux avec un peu de poireaux accompagné de pain de seigle

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux blettes ET lentilles avec un peu de fromage accompagné de pain de froment (blé)

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: perdrix rotie accompagné(e) de oignons

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: perdrix rotie OU pâté d'huîtres en croûte accompagné(e) de blettes au beurre avec en dessert tarte aux prunes OU melon

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: porcelet farci ET turbot accompagné(e) de sauce au citron et au gingembre avec en dessert fruits confits ET cerises

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :