Vous passez le pas de porte et arrivez dans un établissement des plus pauvres. Sans être peuplé de mauvaises gens, le lieu n'est pas des plus exceptionnels.
Vous passez le pas de porte et arrivez dans un établissement des plus pauvres. Sans être peuplé de mauvaises gens, le lieu n'est pas des plus exceptionnels.
J'ai vu un mec sur la route, il essayait de me vendre un sac de haricots, j'lui ai dit d'aller dans l'autre sens, j'ai pas besoin de haricots! J'en ai tout le champ.
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux algues accompagnée de pain de seigle rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux lentilles avec un peu de cressons accompagné de pain d'avoine
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois ET cressons avec un peu de fromage accompagné de pain de sarrasin
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: tripes de brochet accompagné(e) de purée de céléris
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: canard confit OU sole panée accompagné(e) de poireaux au beurre avec en dessert poires rôties à la cannelle OU raisins
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: poulet roti ET crabes en potée accompagné(e) de oignons gratinés avec en dessert fruits confits ET myrtilles
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :