Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
Vous entrez dans une taverne bien animée ! Un groupe joue de la musique, plusieurs gens dansent et l'ambiance bat son comble !
Je jure devant les dieux! Il y avait un petit lutin derrière la taverne en train de pisser. J'ai dit "Hey copain!"
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets avec un peu de lard rance accompagnée de pain de seigle rassis
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux poireaux avec un peu de oeufs accompagné de pain de seigle
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux pois chiches ET blettes avec un peu de beurre accompagné de pain de orge
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: boeuf bouilli accompagné(e) de betteraves bouillies
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: canard confit OU pâté d'esturgeon accompagné(e) de sauce à la moutarde et à la coriandre avec en dessert poires rôties à la cannelle OU pommes
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: ragoût de porc ET anguilles frites accompagné(e) de sauce au citron et au gingembre avec en dessert gingembre confit ET raisins
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :