Éléments au hasard

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Confort
Pauvre

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Chambres disponibles
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chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous passez le pas de porte et arrivez dans un établissement des plus pauvres. Sans être peuplé de mauvaises gens, le lieu n'est pas des plus exceptionnels.

Information entendue

La seule façon de gagner votre vie ici est d'aller au boulot, traînant partout dans le monde à l'aventure, ce n'est pas du travail ! Labourer les champs est un travail.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux navets avec un peu de restes de cerf ou de sanglier accompagnée de pain d'avoine rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux pois chiches avec un peu de carcasse de poulet accompagné de bouillie de sarrasin

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux choux ET pois avec un peu de porc (lard, jambon) accompagné de pain de orge

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: poulet roti accompagné(e) de purée de céléris

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: bécasse rotie OU turbot accompagné(e) de sauce à la moutarde et à la coriandre avec en dessert tarte aux pommes et coings OU abricots, pêches

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: cochon roti ET lotte risolée accompagné(e) de olives, persil et marjolaine avec en dessert biscuits aux épices ET raisins

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :