Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
En bois, barrée
(CA19 / 8PV)
Fumé ou Vapeur
Fumée
Sifflements
Récupérer un trésor.
Si l'on me garde, je dure pour des siècles et si l'on me partage, je disparaîs dans la seconde. Que suis-je ? - Un secret.
Les personnages entrent dans une pièce remplie d'une brume rouge, et il y a une étrange saveur de fer dans l'air. Vous pouvez inclure des choses qui se cachent dans la brume, mais la présence de la brume à elle seule devrait suffire à déranger les personnages. Une pièce ou deux plus loin, les portes se ferment (elles n'ont pas besoin de verrouiller) et avec un crépitement et un bourdonnement d'électricité, un électro-aimant hypersensible qui couvre tout le plafond s'anime. Cela saisira des armes, des armures et tout ce qui est magnétique, y compris les objets qui n'ont pas été correctement nettoyés après la salle de brume rouge. Ensuite, la pièce commence à se remplir d'eau (ou d'autre chose, cela dépend à quel point vous voulez être méchant). Cependant, il y a un drain de l'autre côté de chaque porte, donc s'ils peuvent se libérer de l'aimant avant de se noyer, il y a toujours un espoir de s'échapper.
Lance le sort d'Éclair depuis un mur ou un objet
Coûts d'installation: 8 PO
Déclencheur: Toucher quelque chose
Dangerosité: Facile