Bonus à l'attaque: +9 à +12
Dégâts:
- Débutant : 4d10
- Expert : 10d10
- Héros : 18d10
- Divin : 24d10
Herse verrouillée
(CA23 / 80PV)
Clair et courants d'air
Viciée
Psalmodie
Sauver un prisonnier ou une prisonnière.
Qu'est-ce qui a 6 pattes mais ne marche qu'avec 4 ? - Un cavalier.
Les aventuriers tombent sur un sol d'apparence parfaitement ordinaire, une pièce vide, etc. Lorsqu'ils entrent, les portes se ferment et se verrouillent, et le sol commence à s'incliner. C'est sur un axe, donc le mouvement l'incline dans un sens ou dans l'autre, et il faudra des réflexes rapides pour que les personnages ne glissent pas dans la fosse punji en dessous. Malheureusement, la clé qui déverrouille la porte est fixée à un crochet au sol de manière à ce qu'elle ne tombe pas tant que les joueurs sont de l'autre côté de la pièce, mais si le sol s'incline dans l'autre sens, alors la clé se détache et tombe dans la fosse punji.
Lance le sort d'Éclair depuis un mur ou un objet
Coûts d'installation: 12 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Mortel