Bonus à l'attaque: +9 à +12
Dégâts:
- Débutant : 4d10
- Expert : 10d10
- Héros : 18d10
- Divin : 24d10
En pierre, verrouillée
(CA21 / 40PV)
Clair, avec de la fumée au plafond
Végétation en décomposition
Sonnerie
Retrouver un PNJ qui a disparu dans la zone.
L'homme fou me perd, l'homme commun me passe et l'homme sage me prend. Que suis-je ? - Le temps.
Un sage/messie à l'air sage (ou célèbre) attend les personnages dans une pièce sans portes visibles. Il les salue et leur parle. Si on leur demande où aller ou comment procéder, le sage leur dit que ce n'est que dans la mort que l'on peut voir et franchir la porte qui se trouve dans cette pièce. Il est verrouillé sur tout le reste. Les tentatives pour trouver la porte devraient échouer. Le sage continuera à les "aider" à accepter qu'ils doivent mourir et les tuera volontiers s'ils le souhaitent (absorbant leurs esprits en guise de paiement et les empêchant de passer dans l'autre monde afin qu'ils soient simplement morts et partis pour toujours). Le seul moyen est d'affronter le sage, qui, une fois que les joueurs commencent à devenir agressifs, se transforme en une sorte de monstre hideux qui s'avère être un véritable test des forces des personnages. Tuer le monstre révèle la porte et la déverrouille.
Un morceau ou l'ensemble du plafond s'éffondre
Coûts d'installation: 24 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Mortel