Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Porte

En fer
(CA23 / 56PV)

Air

Clair et chaud

Odeur

Terreuse

Son

Sonnerie

Aventure

Effectuer un Pour-parler avec un ennemi dans un donjon.

Énigme

Deux amies se tiennent ensemblent et voyagent ensemble. L'une presque inutile sans l'autre. Que suis-je ? - Des bottes.

Puzzle

Les personnages entrent dans une pièce remplie d'une brume rouge, et il y a une étrange saveur de fer dans l'air. Vous pouvez inclure des choses qui se cachent dans la brume, mais la présence de la brume à elle seule devrait suffire à déranger les personnages. Une pièce ou deux plus loin, les portes se ferment (elles n'ont pas besoin de verrouiller) et avec un crépitement et un bourdonnement d'électricité, un électro-aimant hypersensible qui couvre tout le plafond s'anime. Cela saisira des armes, des armures et tout ce qui est magnétique, y compris les objets qui n'ont pas été correctement nettoyés après la salle de brume rouge. Ensuite, la pièce commence à se remplir d'eau (ou d'autre chose, cela dépend à quel point vous voulez être méchant). Cependant, il y a un drain de l'autre côté de chaque porte, donc s'ils peuvent se libérer de l'aimant avant de se noyer, il y a toujours un espoir de s'échapper.


Piège au hasard

Si les dégâts sont trop élevés, se référer aux exemples de dégâts de l'écran du maître.

Des lames faucheuses émergent d'un mur ou d'un objet

Coûts d'installation: 18 PO
Déclencheur: Toucher quelque chose
Dangerosité: Dangereux

Jet de sauvegarde: 12-15
Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
  • Débutant : 2d10
  • Expert : 4d10
  • Héros : 10d10
  • Divin : 18d10

Trésors

Générer jusqu'à 6 coffres contenant des merveilles, ou des babioles...