Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
En fer
(CA23 / 8PV)
Fumeux et humide
Viciée
Éclaboussure
Récupérer un objet volé caché dans un donjon.
Peu importe si la matière est desséchée, peu importe si elle est roulée. Peu importe si elle est magique, peu importe son âge. Que suis-je ? - Du papier.
Les personnages entrent dans une galerie pleine de peintures. La porte de sortie est verrouillée et infranchissable, mais elle semble avoir une étrange qualité de maille. Comment s'en sortent-ils ? Il y a une lettre écrite au dos de chacune des peintures, et lorsqu'elles sont combinées (et organisées) et que le mot de passe est prononcé à voix haute, la porte s'ouvre. Vous pouvez en faire quelque chose de vraiment ringard comme « Sésame ouvre-toi ». Alternativement, vous pouvez mettre des mots complets au dos des peintures et demander aux personnages de composer une phrase qui pourrait même être un indice pour un autre puzzle plus loin.
Une pièce fermée se remplit d'eau ou d'acide
Coûts d'installation: 8 PO
Déclencheur: Regarder quelque chose
Dangerosité: Facile