Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
En fer, verrouillée
(CA23 / 16PV)
Clair et froid
Chlorée
Martèlements
Récupérer un objet particulier pour une raison particulière.
Ils disent que je donne de la joie et l'hilarité, que je sens vieux. Je peux pourtant donner l'audace à l'homme timide. Que suis-je ? - Du vin.
Les personnages rencontrent une porte verrouillée qui doit être défoncée pour passer. Qu'est-ce qu'il y a de l'autre côté ? Un abîme. Enfoncer la porte peut coûter un ou deux personnages à vos joueurs.
Une bloc de pierre s'écrase au milieu du couloir
Coûts d'installation: 6 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Facile