Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
En fer, verrouillée
(CA23 / 72PV)
Clair et chaud
Fumée
Sifflements
Se cacher d'une menance extérieure à l'intérieur d'un donjon.
Deux amies se tiennent ensemblent et voyagent ensemble. L'une presque inutile sans l'autre. Que suis-je ? - Des bottes.
Il y a une porte avec un grand trou de serrure inhabituel. La pièce est remplie de clés et d'une poignée d'objets aléatoires. Toutes les clés sauf la bonne sont enduites de poison (poison du sommeil, flétrissement, etc. - c'est à vous de décider), et la bonne s'avère être quelque chose de vraiment aléatoire comme une bouteille de vin ou un godemiché ( qui va vouloir toucher ça ?).
Une arme, une armure, ou un tapis s'anime et attaque
Coûts d'installation: 10 PO
Déclencheur: Se Déplacer ou déplacer quelque chose
Dangerosité: Dangereux