Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
Secrète
(CA23 / 40PV)
Clair et humide
Humide ou moisie
Cor ou trompette
S'échapper d'un donjon.
Deux amies se tiennent ensemblent et voyagent ensemble. L'une presque inutile sans l'autre. Que suis-je ? - Des bottes.
Le groupe atteint une grande porte centrale avec 3 à 6 trous de serrure. Chaque clé doit être insérée pour l'ouvrir. Cependant, chacune des clés est cachée dans une partie différente du donjon/de l'installation, soit dans un endroit vraiment évident (et donc irritant), comme au-dessus d'un insert de cheminée, ou à la fin d'un défi de taille. Qu'il y ait quelque chose de bon derrière cette grande porte centrale dépend de vous. Il pourrait y avoir juste du gaz neurotoxique derrière ou quelque chose d'aussi dangereux.
Un trou caché se remplit d'eau ou de feu
Coûts d'installation: 14 PO
Déclencheur: Se Déplacer ou déplacer quelque chose
Dangerosité: Dangereux