Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
Secrète
(CA23 / 48PV)
Clair et froid
Âcre
Bourdenement
Faire échouer le plan démoniaque d'un ennemi.
Qu'est-ce qui a 6 pattes mais ne marche qu'avec 4 ? - Un cavalier.
Le groupe voit un long passage d'eau trouble et sans profondeur devant lui. Deux bateaux sont amarrés à l'entrée : un qui a l'air branlant et qui a un peu d'eau au fond, et un qui a l'air neuf et vraiment étanche, avec des bords dorés. Il s'avère que le "nouveau" bateau est en fait une illusion, et il disparaît dans une bouffée de fumée à mi-chemin du passage. Ajoutez des rencontres aquatiques, des tentacules, des piranhas, des kelpies et autres.
Une bloc de pierre s'écrase au milieu du couloir
Coûts d'installation: 2 PO
Déclencheur: Marcher sur quelque chose
Dangerosité: Facile