Bonus à l'attaque: +9 à +12
Dégâts:
- Débutant : 4d10
- Expert : 10d10
- Héros : 18d10
- Divin : 24d10
En bois
(CA17 / 20PV)
Clair et chaud
Salée et humide
Cris
Détruire la source magique menaçante à l'intérieur d'un donjon.
Je peux percer les meilleurs armures et faire de la poussières des épées. Pourtant, je ne peux rien contre un bâton. Que suis-je ? - De la rouille.
Le groupe doit traverser une salle remplie d'une brume bleu/rouge/vert. Il peut s'agir simplement de brume ou d'une illusion, ou il peut s'agir d'un vampirique, d'une absorption de sang (PV), de statistiques ou même de pouvoirs d'artefact/objet. Ou peut-être qu'il rend toute la poudre à canon qu'il touche non fonctionnelle - il y a beaucoup de place pour la créativité ici.
Un piège à loup se referme et empêche de bouger (DD FOR).
Coûts d'installation: 3 PO
Déclencheur: Marcher sur quelque chose
Dangerosité: Mortel