Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
Secrète
(CA23 / 56PV)
Clair et venteux
Humide ou moisie
Sonnerie
Empêcher les monstrueux habitants d'un donjon d'atteindre la surface.
L'homme fou me perd, l'homme commun me passe et l'homme sage me prend. Que suis-je ? - Le temps.
Les personnages marchent dans un long passage venteux avec des grilles espacées à intervalles réguliers le long du sol. Un examen plus attentif révélera des murs anormalement lisses, leur surface presque vitreuse. Avant que les personnages n'entrent trop loin, la porte par laquelle ils sont venus se referme, ouvrant un large tuyau qui commence à remplir la pièce de liquide alors que toutes les grilles du sol se scellent. Le liquide peut être de l'eau simple ou, si vous vous sentez particulièrement désagréable, en faire quelque chose de plus dangereux, comme de l'acide sulfurique. Vous pouvez également faire de la porte à l'autre bout du tunnel un puzzle à ouvrir, pour plus de plaisir et de panique.
Lance le sort Onde de choc qui poussent les personnages dans un trou ou des pieux
Coûts d'installation: 10 PO
Déclencheur: Toucher quelque chose
Dangerosité: Dangereux