Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
En fer, barrée
(CA23 / 16PV)
Brumeux ou brouillard et froid
Urine
Martèlements
Retrouver un PNJ qui a disparu dans la zone.
Je construis les châteaux et pourtant je defais les montagnes. J'aveugle certains quand je rends la vue à d'autres. Que suis-je ? - Du sable.
La pièce contient une porte verrouillée et infranchissable qui, lorsqu'on la touche, émet un bip et dit : « Mot de passe, s'il vous plaît ». À proximité se trouve une grande pyramide d'onyx sur un piédestal qui, lorsqu'elle est touchée, vole l'esprit de la personne qui l'a touchée et injecte au hasard l'esprit de l'un de ses autres captifs dans le corps vacant. L'une de ces âmes connaît le mot de passe, et un certain nombre d'entre elles sont des aventuriers violents, fous ou avec leurs propres volontés qui ne seront pas trop enclins à abandonner le corps dans lequel ils se trouvent.
Une ventilation relâche du gaz : aveuglant, acide, bloquant, paralysant, empoisonnant ou soporifique
Coûts d'installation: 2 PO
Déclencheur: Regarder quelque chose
Dangerosité: Facile