Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
En fer
(CA23 / 16PV)
Brumeux ou brouillard et froid
Fumée
Craquements
Poursuivre les ennemis qui se réfugient dans un donjon.
Qu'est-ce qui a 6 pattes mais ne marche qu'avec 4 ? - Un cavalier.
Les personnages entrent dans un couloir rempli d'air enchanté pour éteindre toute source de lumière, ils doivent donc trébucher dans le noir. Cela conduit à une grande pièce qui est également enchantée, mais s'ils marchent involontairement sur une plaque de pression dans cette pièce, cela désactive l'enchantement et déclenche une cache de 50 pièces qui tombe du plafond. Chaque pièce est enchantée par un sort de lumière continue très brillant. La lumière combinée des sources lumineuses des joueurs et des pièces de monnaie est aveuglante, surtout combinée au fait que toute la pièce a été recouverte de miroirs. Ajoutez des monstres qui bondissent et sautent sur des joueurs aveugles comme bon vous semble.
Une fosse s'ouvre dans le sol
Coûts d'installation: 10 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Facile