Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
Secrète, verrouillée
(CA23 / 16PV)
Clair et humide
Salée et humide
Sifflements
Découvrir pourquoi un ennemi est intéressé pour un donjon.
Ils disent que je donne de la joie et l'hilarité, que je sens vieux. Je peux pourtant donner l'audace à l'homme timide. Que suis-je ? - Du vin.
Il y a une étrange brume dorée dans la pièce. Au centre de la pièce se trouve un bébé hurlant sur une estrade. Si les joueurs le récupèrent, il sourit et rit, puis se transforme en une liasse de chair mutante en colère avec des serres qui essaie de s'accrocher aux visages et ainsi de suite. À ce moment-là, le reste de la pièce se transforme en quelque chose de vivant, comme l'intérieur d'un estomac.
Un pendule, armé ou alourdi pour servir de bélier, se balance à travers la pièce ou le couloir
Coûts d'installation: 10 PO
Déclencheur: Ouvrir quelque chose
Dangerosité: Facile