Bonus à l'attaque: +9 à +12
Dégâts:
- Débutant : 4d10
- Expert : 10d10
- Héros : 18d10
- Divin : 24d10
En fer, verrouillée
(CA23 / 64PV)
Clair, avec de la fumée au plafond
Fumée
Gong
Découvrir la nature et l'origine d'un endroit ou d'un phénomène étrange.
Je peux percer les meilleurs armures et faire de la poussières des épées. Pourtant, je ne peux rien contre un bâton. Que suis-je ? - De la rouille.
Les personnages entrent dans un couloir rempli d'air enchanté pour éteindre toute source de lumière, ils doivent donc trébucher dans le noir. Cela conduit à une grande pièce qui est également enchantée, mais s'ils marchent involontairement sur une plaque de pression dans cette pièce, cela désactive l'enchantement et déclenche une cache de 50 pièces qui tombe du plafond. Chaque pièce est enchantée par un sort de lumière continue très brillant. La lumière combinée des sources lumineuses des joueurs et des pièces de monnaie est aveuglante, surtout combinée au fait que toute la pièce a été recouverte de miroirs. Ajoutez des monstres qui bondissent et sautent sur des joueurs aveugles comme bon vous semble.
Une arme, une armure, ou un tapis s'anime et attaque
Coûts d'installation: 30 PO
Déclencheur: Se Déplacer ou déplacer quelque chose
Dangerosité: Mortel