Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
Secrète, verrouillée
(CA23 / 32PV)
Clair et venteux
Viciée
Carillons
Récupérer un objet volé caché dans un donjon.
Je porte un manteau de cuir pour que ma peau fonctionne. Je vous transporte vers d'autres royaumes sans portail magique. Que suis-je ? - Un livre.
Un piège à fosse s'ouvre sous un personnage, puis se scelle au-dessus de sa tête en déclenchant des verrous sur toutes les portes d'entrée ou de sortie de la pièce. À l'intérieur du piège et dans la pièce se trouvent une série d'interrupteurs qui remplissent l'espace opposé (piège à fosse ou pièce au-dessus) avec de l'eau ou libèrent du gaz endormi ou remplissent la pièce d'arcs électriques - des choses amusantes qui peuvent être combinées pour créer une situation vraiment poilue (comme un flot d'essence et plus tard une boule de feu). Heureusement, les interrupteurs sont des bascules marche/arrêt, même si la machine est ancienne et peut prendre un moment ou deux pour répondre. Il y a aussi un interrupteur qui ouvre les portes, mais les deux doivent être allumés pour fonctionner.
Une ventilation relâche du gaz : aveuglant, acide, bloquant, paralysant, empoisonnant ou soporifique
Coûts d'installation: 7 PO
Déclencheur: Marcher sur quelque chose
Dangerosité: Facile