Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Porte

En bois, barrée
(CA19 / 16PV)

Air

Clair et venteux

Odeur

Putride

Son

Fou rire

Aventure

Empêcher les monstrueux habitants d'un donjon d'atteindre la surface.

Énigme

Le plus tu me marches dessus, le plus je m'habitue à toi. D'autres pourraient m'utiliser, mais c'st à toi que j'appartiens. Que suis-je ? - Une chaussure.

Puzzle

La pièce contient une porte verrouillée et infranchissable qui, lorsqu'on la touche, émet un bip et dit : « Mot de passe, s'il vous plaît ». À proximité se trouve une grande pyramide d'onyx sur un piédestal qui, lorsqu'elle est touchée, vole l'esprit de la personne qui l'a touchée et injecte au hasard l'esprit de l'un de ses autres captifs dans le corps vacant. L'une de ces âmes connaît le mot de passe, et un certain nombre d'entre elles sont des aventuriers violents, fous ou avec leurs propres volontés qui ne seront pas trop enclins à abandonner le corps dans lequel ils se trouvent.


Piège au hasard

Si les dégâts sont trop élevés, se référer aux exemples de dégâts de l'écran du maître.

Des bruits de claquements attirent les monstres environnants

Coûts d'installation: 2 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Facile

Jet de sauvegarde: 10-11
Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
  • Débutant : 1d10
  • Expert : 2d10
  • Héros : 4d10
  • Divin : 10d10

Trésors

Générer jusqu'à 6 coffres contenant des merveilles, ou des babioles...