Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
En bois, barrée
(CA19 / 16PV)
Clair et venteux
Putride
Fou rire
Empêcher les monstrueux habitants d'un donjon d'atteindre la surface.
Le plus tu me marches dessus, le plus je m'habitue à toi. D'autres pourraient m'utiliser, mais c'st à toi que j'appartiens. Que suis-je ? - Une chaussure.
La pièce contient une porte verrouillée et infranchissable qui, lorsqu'on la touche, émet un bip et dit : « Mot de passe, s'il vous plaît ». À proximité se trouve une grande pyramide d'onyx sur un piédestal qui, lorsqu'elle est touchée, vole l'esprit de la personne qui l'a touchée et injecte au hasard l'esprit de l'un de ses autres captifs dans le corps vacant. L'une de ces âmes connaît le mot de passe, et un certain nombre d'entre elles sont des aventuriers violents, fous ou avec leurs propres volontés qui ne seront pas trop enclins à abandonner le corps dans lequel ils se trouvent.
Des bruits de claquements attirent les monstres environnants
Coûts d'installation: 2 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Facile