Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
Herse verrouillée
(CA23 / 64PV)
Clair et chaud
Chlorée
Tapotements
Retrouver un PNJ qui a disparu dans la zone.
Je construis les châteaux et pourtant je defais les montagnes. J'aveugle certains quand je rends la vue à d'autres. Que suis-je ? - Du sable.
Les personnages entrent dans une galerie pleine de peintures. La porte de sortie est verrouillée et infranchissable, mais elle semble avoir une étrange qualité de maille. Comment s'en sortent-ils ? Il y a une lettre écrite au dos de chacune des peintures, et lorsqu'elles sont combinées (et organisées) et que le mot de passe est prononcé à voix haute, la porte s'ouvre. Vous pouvez en faire quelque chose de vraiment ringard comme « Sésame ouvre-toi ». Alternativement, vous pouvez mettre des mots complets au dos des peintures et demander aux personnages de composer une phrase qui pourrait même être un indice pour un autre puzzle plus loin.
Lance le sort de Pétrification
Coûts d'installation: 2 PO
Déclencheur: Toucher quelque chose
Dangerosité: Dangereux