Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
Secrète, barrée
(CA23 / 40PV)
Clair et froid
Âcre
Sonnerie
S'échapper d'un donjon.
Je n'existe ni au début, ni à la fin. Que suis-je ? - La lettre e.
Il y a une porte infranchissable dans une pièce avec un grand monolithe à l'intérieur. Sur la face du monolithe se trouvent des runes brillantes qui sont chacune d'une couleur différente et brillent de leur lumière sur la face de la porte. Ce qui ouvre la porte dépend de vous - peut-être que les personnages doivent couvrir un mot clé pour ouvrir la porte, ou peut-être qu'ils doivent couvrir toutes les runes à l'exception de celles qui forment le mot, ou peut-être qu'ils doivent créer un certain couleur (ou série de couleurs, comme pour les serrures multiples) afin d'ouvrir la porte.
Un trou caché se verrouille et se remplit d'eau
Coûts d'installation: 4 PO
Déclencheur: Se Déplacer ou déplacer quelque chose
Dangerosité: Dangereux