Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Porte

En bois, barrée
(CA19 / 8PV)

Air

Fumé ou Vapeur

Odeur

Fumée

Son

Sifflements

Aventure

Récupérer un trésor.

Énigme

Si l'on me garde, je dure pour des siècles et si l'on me partage, je disparaîs dans la seconde. Que suis-je ? - Un secret.

Puzzle

Les personnages entrent dans une pièce remplie d'une brume rouge, et il y a une étrange saveur de fer dans l'air. Vous pouvez inclure des choses qui se cachent dans la brume, mais la présence de la brume à elle seule devrait suffire à déranger les personnages. Une pièce ou deux plus loin, les portes se ferment (elles n'ont pas besoin de verrouiller) et avec un crépitement et un bourdonnement d'électricité, un électro-aimant hypersensible qui couvre tout le plafond s'anime. Cela saisira des armes, des armures et tout ce qui est magnétique, y compris les objets qui n'ont pas été correctement nettoyés après la salle de brume rouge. Ensuite, la pièce commence à se remplir d'eau (ou d'autre chose, cela dépend à quel point vous voulez être méchant). Cependant, il y a un drain de l'autre côté de chaque porte, donc s'ils peuvent se libérer de l'aimant avant de se noyer, il y a toujours un espoir de s'échapper.


Piège au hasard

Si les dégâts sont trop élevés, se référer aux exemples de dégâts de l'écran du maître.

Lance le sort d'Éclair depuis un mur ou un objet

Coûts d'installation: 8 PO
Déclencheur: Toucher quelque chose
Dangerosité: Facile

Jet de sauvegarde: 10-11
Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
  • Débutant : 1d10
  • Expert : 2d10
  • Héros : 4d10
  • Divin : 10d10

Trésors

Générer jusqu'à 6 coffres contenant des merveilles, ou des babioles...