Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Porte

Herse verrouillée
(CA23 / 80PV)

Air

Clair et courants d'air

Odeur

Viciée

Son

Psalmodie

Aventure

Sauver un prisonnier ou une prisonnière.

Énigme

Qu'est-ce qui a 6 pattes mais ne marche qu'avec 4 ? - Un cavalier.

Puzzle

Les aventuriers tombent sur un sol d'apparence parfaitement ordinaire, une pièce vide, etc. Lorsqu'ils entrent, les portes se ferment et se verrouillent, et le sol commence à s'incliner. C'est sur un axe, donc le mouvement l'incline dans un sens ou dans l'autre, et il faudra des réflexes rapides pour que les personnages ne glissent pas dans la fosse punji en dessous. Malheureusement, la clé qui déverrouille la porte est fixée à un crochet au sol de manière à ce qu'elle ne tombe pas tant que les joueurs sont de l'autre côté de la pièce, mais si le sol s'incline dans l'autre sens, alors la clé se détache et tombe dans la fosse punji.


Piège au hasard

Si les dégâts sont trop élevés, se référer aux exemples de dégâts de l'écran du maître.

Lance le sort d'Éclair depuis un mur ou un objet

Coûts d'installation: 12 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Mortel

Jet de sauvegarde: 16-20
Bonus à l'attaque: +9 à +12
Dégâts:
  • Débutant : 4d10
  • Expert : 10d10
  • Héros : 18d10
  • Divin : 24d10

Trésors

Générer jusqu'à 6 coffres contenant des merveilles, ou des babioles...