Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Porte

Secrète, verrouillée
(CA23 / 32PV)

Air

Clair et venteux

Odeur

Viciée

Son

Carillons

Aventure

Récupérer un objet volé caché dans un donjon.

Énigme

Je porte un manteau de cuir pour que ma peau fonctionne. Je vous transporte vers d'autres royaumes sans portail magique. Que suis-je ? - Un livre.

Puzzle

Un piège à fosse s'ouvre sous un personnage, puis se scelle au-dessus de sa tête en déclenchant des verrous sur toutes les portes d'entrée ou de sortie de la pièce. À l'intérieur du piège et dans la pièce se trouvent une série d'interrupteurs qui remplissent l'espace opposé (piège à fosse ou pièce au-dessus) avec de l'eau ou libèrent du gaz endormi ou remplissent la pièce d'arcs électriques - des choses amusantes qui peuvent être combinées pour créer une situation vraiment poilue (comme un flot d'essence et plus tard une boule de feu). Heureusement, les interrupteurs sont des bascules marche/arrêt, même si la machine est ancienne et peut prendre un moment ou deux pour répondre. Il y a aussi un interrupteur qui ouvre les portes, mais les deux doivent être allumés pour fonctionner.


Piège au hasard

Si les dégâts sont trop élevés, se référer aux exemples de dégâts de l'écran du maître.

Une ventilation relâche du gaz : aveuglant, acide, bloquant, paralysant, empoisonnant ou soporifique

Coûts d'installation: 7 PO
Déclencheur: Marcher sur quelque chose
Dangerosité: Facile

Jet de sauvegarde: 10-11
Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
  • Débutant : 1d10
  • Expert : 2d10
  • Héros : 4d10
  • Divin : 10d10

Trésors

Générer jusqu'à 6 coffres contenant des merveilles, ou des babioles...