Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Porte

En fer, verrouillée
(CA23 / 40PV)

Air

Fumeux et humide

Odeur

Viciée

Son

Éternuements

Aventure

Détruire la source magique menaçante à l'intérieur d'un donjon.

Énigme

L'homme fou me perd, l'homme commun me passe et l'homme sage me prend. Que suis-je ? - Le temps.

Puzzle

Les personnages entrent dans une pièce avec une porte verrouillée et un dôme de verre au-dessus duquel ils peuvent voir le ciel. Vous pouvez mettre la clé dans un endroit vraiment évident pour les énerver, comme sur un crochet à côté de la porte. Le vrai truc est que s'ils brisent le verre du dôme, l'illusion du ciel se brise également et un lac souterrain (précédemment retenu par le dôme) se déverse dans la pièce/le donjon/l'installation par le trou. Vous pouvez également complexifier la porte pour vraiment donner un avantage et donner aux personnages une raison supplémentaire de casser le dôme.


Piège au hasard

Si les dégâts sont trop élevés, se référer aux exemples de dégâts de l'écran du maître.

Missiles magiques lancés depuis une statue ou un objet

Coûts d'installation: 8 PO
Déclencheur: Regarder quelque chose
Dangerosité: Dangereux

Jet de sauvegarde: 12-15
Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
  • Débutant : 2d10
  • Expert : 4d10
  • Héros : 10d10
  • Divin : 18d10

Trésors

Générer jusqu'à 6 coffres contenant des merveilles, ou des babioles...