Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
En fer, verrouillée
(CA23 / 16PV)
Brumeux ou brouillard et froid
Végétation en décomposition
Pas en face
Poursuivre les ennemis qui se réfugient dans un donjon.
Passé de père en fils et partagé entre frères, pourtant utilisé par beaucoup d'autres. Que suis-je ? - Un nom.
Le donjon contient une pièce remplie d'innombrables leviers. Un déverrouille et ouvre la porte opposée. Les autres ont divers effets désagréables ; par exemple, ils pourraient libérer des gaz endormis ou hilarants, inonder la pièce, faire tomber un monstre d'un tuyau au plafond (il pourrait y avoir un mécanisme complexe avec tout un tas de monstres en cage), etc.
Une arme, une armure, ou un tapis s'anime et attaque
Coûts d'installation: 2 PO
Déclencheur: Passer à travers quelque chose
Dangerosité: Dangereux