Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
En pierre, barrée
(CA21 / 8PV)
Clair et chaud
Viciée
Gémissements
Retrouver un PNJ qui a disparu dans la zone.
On me souhaite en publique mais l'on me craint en privé. Que suis-je ? - La vérité.
Les personnages atteignent une pièce d'apparence normale avec des meubles décents (un canapé, une table basse, plusieurs fauteuils, une bibliothèque, une horloge, etc.). Il y a aussi une fontaine d'eau et un bol de fruits sur la table. Lorsque le groupe entre à l'intérieur, la porte se verrouille derrière eux et devient infranchissable (comme l'autre porte l'est déjà). Comment s'en sortent-ils ? L'horloge sur le mur est ouverte et magique ; le tourner fait avancer (ou l'inverser) le temps dans la pièce, mais uniquement sur les objets de la pièce (et les portes). Ils peuvent l'inverser pour rouvrir la première porte, ou ils peuvent la pousser vers l'avant jusqu'à ce que les portes pourrissent et tombent des charnières. (Ou ouvrir automatiquement, quelque chose comme ça.)
Tire des flechettes depuis un coffre ouvert
Coûts d'installation: 6 PO
Déclencheur: Toucher quelque chose
Dangerosité: Dangereux