Bonus à l'attaque: +3 à +5
Dégâts:
- Débutant : 1d10
- Expert : 2d10
- Héros : 4d10
- Divin : 10d10
En fer, barrée
(CA23 / 80PV)
Clair et humide
Humide ou moisie
Mugissement
Récupérer un objet particulier pour une raison particulière.
Si l'on me garde, je dure pour des siècles et si l'on me partage, je disparaîs dans la seconde. Que suis-je ? - Un secret.
Le groupe voit un long passage d'eau trouble et sans profondeur devant lui. Deux bateaux sont amarrés à l'entrée : un qui a l'air branlant et qui a un peu d'eau au fond, et un qui a l'air neuf et vraiment étanche, avec des bords dorés. Il s'avère que le "nouveau" bateau est en fait une illusion, et il disparaît dans une bouffée de fumée à mi-chemin du passage. Ajoutez des rencontres aquatiques, des tentacules, des piranhas, des kelpies et autres.
Des lames faucheuses émergent d'un mur ou d'un objet
Coûts d'installation: 1 PO
Déclencheur: Regarder quelque chose
Dangerosité: Facile