Bonus à l'attaque: +6 à +8
Dégâts:
- Débutant : 2d10
- Expert : 4d10
- Héros : 10d10
- Divin : 18d10
En fer, verrouillée
(CA23 / 40PV)
Fumeux et humide
Viciée
Éternuements
Détruire la source magique menaçante à l'intérieur d'un donjon.
L'homme fou me perd, l'homme commun me passe et l'homme sage me prend. Que suis-je ? - Le temps.
Les personnages entrent dans une pièce avec une porte verrouillée et un dôme de verre au-dessus duquel ils peuvent voir le ciel. Vous pouvez mettre la clé dans un endroit vraiment évident pour les énerver, comme sur un crochet à côté de la porte. Le vrai truc est que s'ils brisent le verre du dôme, l'illusion du ciel se brise également et un lac souterrain (précédemment retenu par le dôme) se déverse dans la pièce/le donjon/l'installation par le trou. Vous pouvez également complexifier la porte pour vraiment donner un avantage et donner aux personnages une raison supplémentaire de casser le dôme.
Missiles magiques lancés depuis une statue ou un objet
Coûts d'installation: 8 PO
Déclencheur: Regarder quelque chose
Dangerosité: Dangereux