La migration de monstres
Matériel
La nuit devient le jour et le jour devient la nuit. Êtres du Soleil endormez-vous, êtres de la Lune réveillez-vous.
Esclavagistes !
Village, Montagnes
Vous suivez les instructions jusqu'au lieu de la quête, seulement pour vous retrouver entouré
d'esclavagistes !
Pidash vous assure que c'est un travail facile.
Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.
En ville
Une foule bloque votre chemin. Effectuer un test DD10 FOR (Athletics) ou DEX (Acrobaties) pour traverser la foule sans être piétiner. En cas d'échec, la foule compte comme 3m de terrain difficile.
Avantages/Désavantages
Bruyant
Région sauvage
Pas de complication