Éléments au hasard

L'événement peut être utilisé de manière locale ou mondial, tout comme la prophétie.
Événement

L'investiture d'un chevalier ou d'un noble

Plan

Bytopie (LB, NB)
(Shurrock)

Prophétie

Le puit du centre de la Terre s'ouvrira et un torrent de fièlons envahira le monde. La fin de l'existence matérielle sera complète.


Petite histoire au hasard

Une intrigue incluant des personnages non-joueurs créés à la volée.

Le bain de sang

Village, Ville, Montagnes

Un cri brise le silence du petit matin. Une femme se tient à côté du puits de la ville, frappée d'horreur, alors que le sang coule du seau d'eau dans ses mains. Il y a un coup de tonnerre et les nuages lourds au-dessus libèrent leur déluge. Les rues de la ville sont rouges de sang.
Kaerowien perd la tête, la fin est arrivée. Zehiri pense que cela doit être une punition pour avoir permis à ce sorcier de pratiquer ses arts sombres en ville.

Course poursuite au hasard

Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.

En ville

Un large obstacle comme un cheval ou une charette bloque votre chemin. Effectuer un test DD15 DEX (Acrobatie) pour esquiver. En cas d'échec, l'obstacle compte comme 3m de terrain difficile.

Avantages/Désavantages

Vide

Région sauvage

Un chute soudaine vous surprend. Effectuer un test DD10 DEX pour traverser l'obstacle sans problème. En cas d'échec, vous tombez 1d4 x 1,5m, subissez 1d6 de dégâts contondants pour chaque 1,5m de chute, et terminez à terre.