Un événement d'arène
Extérieur
Le magicien gris trouvera son chemin.
Le magicien rouge trouvera sa fin.
Le magicien noir trouvera son sacrilège.
Le magicien blanc trouvera la neige.
Le magicien nomade
Ville, Littoral, Donjon
Un sorcier célèbre était censé vous rencontrer, mais n'est jamais arrivé. Les rumeurs disent que le
sorcier est allé sur la côte sud à la recherche d'un artefact et n'est jamais revenu.
Eärel de la maison Hupatt pense que vous devriez aller le chercher. Le sorcier est bien connu pour sa
distraction, et poursuivant ses recherches malgré les dangers ou autres soucis
Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.
En ville
Vous tombez sur une meute de chiens se battant pour de la nourriture. Effectuer un test DD10 DEX (Acrobaties) pour traverser la meute sans entrave. En cas d'échec, vous êtes mordu, subissez 1d4 de dégâts et les chiens comptent comme 1,5m de terrain difficile.
Avantages/Désavantages
Calme
Région sauvage
Pas de complication