Éléments au hasard

L'événement peut être utilisé de manière locale ou mondial, tout comme la prophétie.
Événement

L'investiture d'un chevalier ou d'un noble

Plan

Élysée (NB)
(Amoria)

Prophétie

3 rats apperçus au pas de la porte annonceront la Peste dans la région.


Petite histoire au hasard

Une intrigue incluant des personnages non-joueurs créés à la volée.

L'étoile rouge

Ville, Donjon

Un prophète de malheur local a affirmé que la fin est proche. La nuit de sa "prédiction", une étoile rouge traverse le ciel et s'écrase sur une vieille ruine dans les collines voisines.
Genge a dit par les dieux quand le monde se terminera. reqaahk pense que les étoiles filantes sont des phénomènes naturels et ne suggèrent pas la fin du monde.

Course poursuite au hasard

Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.

En ville

Un mendiant vous barre la route. Effectuer un test DD10 FOR (Athlétisme), DEX (Acrobaties) ou CHA (Intimidation) (de votre choix) pour passer devant le mendiant. Vous réussissez automatiquement si vous jeter une pièce au mendiant. En cas d'échec, le mendiant compte pour 1.5m de terrain difficile.

Avantages/Désavantages

Bruyant

Région sauvage

Votre chemin vous conduit près d'une vigne-rasoir. Effectuer un Jet de Sauvegarde DD15 DEX ou utiliser 3m de mouvement (de votre choix) pour éviter la vigne. En cs d'échec, vous prenez 1d10 dégâts tranchants