Éléments au hasard

L'événement peut être utilisé de manière locale ou mondial, tout comme la prophétie.
Événement

La migration de monstres

Plan

Élémentaire (feu)

Prophétie

Grenouille sautant des toits.
Poisson glissant des arbres.
Torrent rasant les herbes.


Petite histoire au hasard

Une intrigue incluant des personnages non-joueurs créés à la volée.

La relique

Village, Ville

En parcourant un magasin local, vous êtes attiré par un vieille épée rouillée. Elle vous semble familier dans votre main et lorsque vous le retournez, vous trouvez votre nom gravé sur la lame.
Amal de la maison Meirysek, le commerçant âgé, dit que l'épée est dans ce magasin depuis aussi longtemps qu'il peut se rappeller. Banmin Sacbouc vous reconnaît, mais ne sait pas exactement d'où.

Course poursuite au hasard

Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.

En ville

Pas de complication

Avantages/Désavantages

Vide

Région sauvage

Un chute soudaine vous surprend. Effectuer un test DD10 DEX pour traverser l'obstacle sans problème. En cas d'échec, vous tombez 1d4 x 1,5m, subissez 1d6 de dégâts contondants pour chaque 1,5m de chute, et terminez à terre.