Éléments au hasard

L'événement peut être utilisé de manière locale ou mondial, tout comme la prophétie.
Événement

Des funérailles

Plan

Positif

Prophétie

Trois étés sans Soleil.
Trois mésanges sans nids.
Trois ruches sans abeilles.
Trois hivers s'éveillent.


Petite histoire au hasard

Une intrigue incluant des personnages non-joueurs créés à la volée.

Domestication ou esclavage ?

Village, Forêt

Un groupe d'elfes des bois est venu en ville pendant la nuit et a libéré tous les animaux de la captivité, refusant de les rendre. Les habitants de la ville sont prêts à faire la guerre à ce sujet.
Vanpallchik Enjambeur ne libérera pas leurs animaux, leur survie en dépend.

Course poursuite au hasard

Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.

En ville

Vous venez sur une bagarre en cours. Effectuer un test DD15 FOR (Athlétisme), DEX (Acrobaties) ou CHA (Intimidation) (de votre choix) pour passer la bagarre sans entrave. En cas d'échec, vous subissez 2d4 dégâts contondants et les bagarreurs comptent pour 10m de terrain difficile.

Avantages/Désavantages

Vide

Région sauvage

Un chute soudaine vous surprend. Effectuer un test DD10 DEX pour traverser l'obstacle sans problème. En cas d'échec, vous tombez 1d4 x 1,5m, subissez 1d6 de dégâts contondants pour chaque 1,5m de chute, et terminez à terre.