Éléments au hasard

L'événement peut être utilisé de manière locale ou mondial, tout comme la prophétie.
Événement

Une fête pour l'Équinoxe ou le Solstice

Plan

Élémentaire (air)

Prophétie

Grenouille sautant des toits.
Poisson glissant des arbres.
Torrent rasant les herbes.


Petite histoire au hasard

Une intrigue incluant des personnages non-joueurs créés à la volée.

Celui qui observe

Village, Donjon

Depuis que vous avez pillé un ancien lieu de sépulture, vous avez rêvé d'une étrange créature. Vous avez maintenant commencé à la voir lorsque vous êtes éveillé.
Mollas Mouquet ne peut pas voir la créature que vous décrivez. Poda Sacdil a commencé à vous traiter étrangement après que vous ayez confié vos peurs.

Course poursuite au hasard

Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.

En ville

Un mendiant vous barre la route. Effectuer un test DD10 FOR (Athlétisme), DEX (Acrobaties) ou CHA (Intimidation) (de votre choix) pour passer devant le mendiant. Vous réussissez automatiquement si vous jeter une pièce au mendiant. En cas d'échec, le mendiant compte pour 1.5m de terrain difficile.

Avantages/Désavantages

Calme

Région sauvage

Vous êtes pris dans une débandade d'animaux effrayés. Effectuer un Jet de Sauvegarde DD10 DEX. En cas d'échec, vous subissez 1d4 dégâts contondants et 1d4 dégâts perçants.